Urlloader as3 binário opções


Tenho dados XML no AS3 que precisam ser compactados, validados no meu servlet Java do Google App Engine e salvos em um arquivo no Google Cloud Storage. Mais tarde esse arquivo será aberto e descompactado pelo cliente AS3. O processo funciona se eu fazê-lo com XML simples ou texto, mas se eu ByteArraycompress os dados, ele morre durante ByteArrayuncompress com Houve um erro descompactando os dados. Eu tentei definir o tipo de conteúdo e tipo mime em vários pontos, bem como a codificação com Base64, mas cada tentativa parece quebrar de uma maneira diferente e eu nunca obter o mesmo XML de volta que eu enviei. Preciso usar multipart Should Enviando os dados do AS3: Recebendo-o no servlet Java e criando o arquivo: Abrir o novo arquivo no AS3: URLLoaderDataFormat - AS3 Especifica que os dados baixados são recebidos como variáveis ​​codificadas por URL . O exemplo a seguir usa a classe URLLoaderDataFormatExample para exibir o formato de dados e as informações de status de um arquivo carregado em tempo de execução. Isso é realizado usando as seguintes etapas: O construtor de classe cria uma instância de URLLoader chamada loader e uma instância de URLRequest chamada request. Que é a localização eo nome do arquivo a ser carregado. O objeto loader é passado para o método configureListeners (), que adiciona ouvintes para cada um dos eventos suportados do URLLoader: completeHandler (). Escuta o evento completo, que é despachado após TextFile. txt foi carregado com êxito. OpenHandler (). Escuta para o evento aberto, despachado no início do download (para o player) de TextFile. txt. ProgressHandler (). Escuta os eventos de progresso, enviados quando os dados são recebidos à medida que a operação de download avança. SecurityErrorHandler (). Escuta os eventos securityError, que serão despachados se o arquivo de texto tiver sido acessado com a configuração de segurança de reprodução local errada. HttpStatusHandler (). Escuta os eventos httpStatusHandler, que não serão despachados neste caso, uma vez que TextFile. txt é local. IoErrorHandler (). Escuta eventos ioError, o que aconteceria somente se houvesse um problema sério com o arquivo, como se estivesse faltando. O objeto de solicitação é então passado para o método loader. load (), que carrega o arquivo de texto na memória usando um objeto DisplayObject. Notas: Você precisará compilar o arquivo SWF com a segurança de reprodução local definida para acessar somente arquivos locais. Este exemplo requer que um arquivo chamado TextFile. txt seja colocado no mesmo diretório que seu arquivo SWF. Se você gostaria de ver este exemplo identificar arquivos de dados binários ou codificados por URL, você precisará fornecer o arquivo no formato de dados apropriado e alterar TextFile. txt para o nome e local do novo arquivo. Cópia 2017 Adobe Systems Incorporated. Todos os direitos reservados. Mon Dec 12 2017, 01:20 PM -08: 00Loading Texto Externo em Flash Usando AS3 URLLoader Flash é capaz de carregar conteúdo textual externo em tempo de execução usando o ActionScript 3 URLLoader Class. Carregando texto externo em tempo de execução é uma técnica usada para criar filmes em Flash que podem ser facilmente atualizados sem a necessidade de voltar para a FLA. A classe URLLoader é responsável por carregar todo o conteúdo textual e que inclui, além de arquivos de texto regular, XML. HTML e CSS. O texto mostrado no filme Flash abaixo é carregado a partir de um arquivo de texto separado cada vez que esse SWF é exibido. Este tutorial irá ensinar-lhe como usar a classe URLLoader para carregar textos básicos e uma variável de um arquivo de texto. Este é um tutorial para iniciantes do ActionScript 3.0 que requer que você conheça apenas os conceitos básicos do Manuseio de Eventos no AS3 para poder segui-lo. O URLLoader é usado para carregar conteúdo textual apenas. Se você gostaria de saber como carregar conteúdo gráfico, consulte o tutorial da AS3 Loader Class. Nosso tutorial é dividido nas seguintes pequenas seções: Configurações Arquivos Explicação do Código de Teste do ActionScript 3.0 Rápido Exibindo o Conteúdo Externo em um Campo de Texto Carregando Variáveis ​​de um Arquivo de Texto Configurando os Arquivos O primeiro passo para carregar um arquivo externo é criá-lo Carregando um arquivo externo é morto fácil, desde que tanto o arquivo externo eo filme Flash que chama residem no mesmo servidor. Para torná-lo ainda mais simples e não se preocupam com o URL real, vamos colocar tanto o arquivo de texto eo filme Flash na mesma pasta. Crie uma nova pasta para hospedar todos os arquivos a serem usados ​​neste projeto. Crie nesta pasta um arquivo de texto chamado myText. Digite qualquer texto neste arquivo de texto e salve-o. Aviso para outros idiomas além do inglês: Se você planeja carregar texto em qualquer idioma que não o inglês, você provavelmente usará caracteres especiais. Para certificar-se de que seus caráteres aparecem corretamente você necessitará codificar seu arquivo usando Unicode. As opções de codificação geralmente podem ser encontradas na janela Salvar Como de qualquer editor de texto. Depois de ter o campo de texto salvo, basta criar um novo arquivo Flash na mesma pasta. Você pode nomear esse arquivo Text Loader embora isso realmente não afete nosso projeto. Voltar no Flash - Teste Rápido Vamos começar a codificar imediatamente. Clique com o botão direito do mouse no único quadro que você tem na linha do tempo e selecione Ações para abrir o painel Ações. Copie e cole o código abaixo para ver rapidamente o texto externo exibido na janela de saída. Explicação seguirá. Var myTextLoader: URLLoader nova função URLLoader () onLoaded (e: Evento): void trace (e. target. data) Você pode pressionar CtrlEnter no teclado para ver o texto exibido na janela de saída de texto Explicação Isso foi um teste rápido apenas para mostrar Como é fácil carregar um arquivo de texto externo. Vamos explicar em detalhes agora o que esse código faz. Para usar a classe URLLoader, você deve seguir o procedimento descrito a seguir: Crie uma instância da Classe URLLoader. Use um ouvinte de eventos para saber quando o arquivo termina de carregar. Crie a função de ouvinte de eventos para agir quando notificado pelo ouvinte de eventos. Use o método. load () para carregar o arquivo de texto real. Este é um processo muito simples em código real como você viu acima. Como com a maioria das classes do ActionScript 3.0, a primeira etapa na utilização de qualquer uma das classes é criar uma instância dessa classe (instanciação). Isso pode ser feito simplesmente usando o novo operador. Portanto, a primeira linha do nosso código simplesmente cria uma instância da classe URLLoader e nomeia myTextLoader: var myTextLoader: URLLoader new URLLoader () Então, temos que registrar um ouvinte de evento para agir com o arquivo de texto com êxito termina de carregar. Isso é feito simplesmente usando o. addEventListener para registrar nossa instância com o evento EventPLETE e uma função chamada onLoadded que vamos definir mais tarde com a ação a ser tomada: var myTextLoader: URLLoader new URLLoader () Você pode aprender mais sobre os eventos Listeners Lendo nosso tutorial sobre Manipulação de Eventos no ActionScript 3.0. O próximo passo é criar a função que irá agir quando chamado pelo ouvinte do evento. Nós especificamos anteriormente que esta função será chamada onLoaded. A tarefa desta função será simplesmente a saída do conteúdo do nosso arquivo de texto na tela de teste usando o comando trace (). Os dados do nosso arquivo de texto podem ser acessados ​​através de uma propriedade denominada. data anexada ao destino de nosso evento COMPLETE (ou seja, nossa instância da Classe URLLoader). Note que esta propriedade só pode ser acessada quando o arquivo foi carregado com sucesso: var myTextLoader: URLLoader new URLLoader () A linha final com acionar todo o processo carregando o arquivo de texto usando o método. load (). O método. load () realmente carrega o URL do texto que você deseja carregar. Você deve notar que não é possível atribuir o URL diretamente como uma seqüência de caracteres. Mas em vez disso você deve passar como instância da classe URLRequest como mostrado no código abaixo: var myTextLoader: URLLoader new URLLoader () function onLoaded (e: Evento): void trace (e. target. data) Você pode verificar a entrada para A classe URLRequest na referência do ActionScript para saber mais sobre ela. Isso deve resolver. Você pode testar novamente o filme (CtrlEnter) para ver o conteúdo do seu arquivo de texto na janela de saída. Exibindo o texto em um campo de texto Embora isso não seja estritamente parte deste tutorial, mas eu pensei que eu vou lhe fornecer um exemplo rápido sobre como exibir o conteúdo em um campo de texto que criamos dinamicamente. É o mesmo procedimento exato, mas também temos (1) para criar uma instância da classe TextField. (2) definir sua propriedade. text uma vez que o arquivo é carregado e finalmente (3) exibi-lo na tela, adicionando-o à lista de exibição. O código abaixo mostra essas três etapas adicionais claramente em negrito. Var myTextLoader: URLLoader novo URLLoader () var myTextFieldtxt: TextField nova função TextField () onLoaded (e: Evento): void myTextFieldtxt. text e. target. data addChild (myTextFieldtxt) O método addChild () adiciona o objeto de destino à lista de exibição . Se usado na linha de tempo principal sem qualquer qualificação, ele exibirá o objeto na tela, se usado por meio de um objeto, esse objeto de destino será exibido quando o objeto pai for exibido. Se você estiver carregando uma seqüência de texto que excede uma linha, você também precisará definir as propriedades TextField. wrapText e. autoSize para se certificar de que o campo é automaticamente esticado para mostrar todo o texto: var myTextLoader: URLLoader new URLLoader () var MyTextFieldtxt: TextField new TextField () myTextFieldtxt. wordWraptrue myTextFieldtxt. autoSizeTextFieldAutoSize. LEFT função onLoaded (e: Evento): void myTextFieldtxt. text e. target. data addChild (myTextFieldtxt) Verifique a entrada TextField Class na referência do ActionScript para saber mais sobre todos os Propriedades disponíveis de um campo de texto. Novamente, tudo o que você tem que fazer agora é testar seu filme para (CtrlEnter) ver seu texto campo e texto Carregando Variáveis ​​de um Arquivo de Texto Além da possibilidade de carregar um pedaço inteiro de texto em Flash a partir de um arquivo de texto, é possível Dividir este conteúdo textual em partes lógicas usando variáveis. Assim, por exemplo, se você tiver uma seqüência de texto como um título, um bloco de texto como o texto do corpo e uma seqüência de caracteres contendo um URL. Você tem tudo isso em um único arquivo de texto, mas tem cada um deles armazenado em uma variável própria. Isso pode ser feito usando o operador de sinal de igual para especificar o valor de uma variável e o sinal ampersand para identificar uma nova variável. Se você abrir o arquivo de texto original myText. Você pode substituir seu conteúdo original com o seguinte para ver algumas variáveis ​​em ação: myTitleOman3DampmyBodyOman3D tem muitos tutorialsampmyURLrepublicofcode interessante O código acima define três variáveis, myTitle. meu corpo . E myURL. O valor de cada uma dessas variáveis ​​é especificado após um sinal de igual enquanto o início de uma nova variável (diferente do primeiro) é especificado usando o ampersand sinal amp. Aqui está o mesmo campo de texto com os nomes das variáveis ​​e os operadores apenas em destaque: myTitle Oman3D ampmyBody Oman3D tem muitos tutoriais interessantes ampmyURL republicofcode Então, como podemos recuperar essas variáveis ​​usando ActionScript Primeiro precisamos informar ao Flash Player que estamos carregando variáveis ​​e não Texto simples. Isso é feito definindo uma propriedade da URLLoader Class chamada URLLoaderDataFormat. Nós simplesmente definimos seu valor para URLLoaderDataFormat. VARIABLES: var myTextLoader: URLLoader new URLLoader () função myTextLoader. dataFormatURLLoaderDataFormat. VARIABLES onLoaded (e: Evento): void trace (e. target. data) Agora, em vez de recuperar todo o conteúdo do arquivo. Propriedade de dados do nosso alvo que perfuramos mais profundamente nas variáveis ​​reais da propriedade. data que definimos no nosso arquivo de texto: var myTextLoader: URLLoader new URLLoader () função myTextLoader. dataFormatURLLoaderDataFormat. VARIABLES onLoaded (e: Evento): void trace E. target. data. myTitle) trace (e. target. data. myBody) trace (e. target. data. myURL) Nenhuma outra alteração é necessária. Agora você pode testar seu filme (CtrlEnter) para ver cada uma das variáveis ​​exibidas em uma linha por conta própria na janela de saída. A aplicação desta técnica irá variar dependendo do projeto que você está trabalhando. No entanto, o seu sempre deve considerar o uso de XML em vez de variáveis ​​de arquivo de texto se você quiser carregar pequenos pedaços de informações que adicionam lógica ao seu projeto a classe XML fornece um conjunto muito mais extenso de métodos para filtrar e pesquisar os dados carregados. Isso conclui nosso tutorial. Você pode baixar o arquivo fonte do nosso último exemplo aqui. Se você tiver algum comentário ou pergunta, por favor, publique no Fórum Oman3D. - Fim do Tutorial.

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